趣味の◯ゲー

だいたいゲームの話

ウマ娘 チームレース

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賢さ編成の人に当たって50万

さすがに昇級やろ

 

ウマ娘にハマって

ウマ娘の記事書けないジレンマ

 

攻略系動画とかいっぱい上がってるけど

1番参考になるのはオタクさんのチャンネルやと思う

 

育成に何を求めるかで変わってくるんやろけど

オタクさんのはチームレースに特化してて

個人的には最も有用やと思います

 

結局、レースで強いウマを育成することしか

やることなくって

そうなるとオタクさんのが強い

 

ステ振りとかスキル取りとか

参考になるものが多い

 

自分はちびちびやってるから

あんなにあきらめるボタン押されへんけど

 

他の人の動画も実践寄りにシフトしてるけど

もう少し賢さ編成推しててほしい

でないと、チームレース勝たれへん

 

来週はガチャ更新控えてるし、

今度こそ引くぞ!

ウマ娘 スキルの謎

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3凸ファインを借りてファン50万チャレンジ

他のサポカが弱くて安定せず

レースに9割勝てればいけるはずなんやけどなぁ

もうちょい続けてみる

 

・スタミナ回復

エストロ、好転、食いしん坊

エストロ一強な雰囲気やけど

個人的にどうなんやろなぁという感じ

 

発動した時点で

ステを超えて回復しているのでは?

という意見も出るくらい好転も遜色ない

 

文章的に回復量は同じだとして

ステ超えて回復するなら

最初の直線での発動は全然悪くない

 

スタミナギリギリすぎて

最終直線を向かえる前に切れるんなら

一歩手前で回復するマエストロの方が

強いんかなぁとは思う

 

なら、回復時期が指定されてる食いしん坊が

1番強いんだろうな、と

作戦指定されるし、順当

 

取り敢えずどれか一個あればええと思ってる

 

・速度と加速

例えば、一陣の風とハヤテ一文字

一陣は加速、ハヤテは速度

加速はパワーの補助?

速度はスピードの補助?

どっちも速なるんやろうなぁくらいの認識やったけど、

詰まってきたし、ちゃんと考えなあかん気がする

 

・スタミナイーター

マンハッタンカフェが持ってるデバフ

「レース中盤に後ろにいると持久力をちょっと奪う」

ちょっとって何やねん

バフは、

わずかに、少し、何もなし、すごく

やん

ちょっとって何やねん

 

・発動タイミング

発動演出入ってから効果出てるん?

発動は折り込み済みで映像的に演出してるん?

普通は前者やけど

レース飛ばせるし、後からリプライしてるし、

内部的にはどうなってるんやろね

 

 

スキル関係は数字で出えへんから

謎が多い

そこがおもろいような気がしなくもない

ふわっとしてるわぁ

ウマ娘 賞レースについて

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勢いでゴルシに女神像全ツッパ

追込みゴルシ楽しい

 

賞レースに関して、

出れるレース前半出ろ、

みたいな攻略を見かけるけど、

まぉまぁ乱暴やなぁと思ったので

 

【賞レースについて】

■レースに出るメリット

・スキルPの取得

全ステータスが上がるけど、気持ち程度

(レースボーナスの強いカード来たら変わるかも?)

主目的はスキルP

効率良くレースに出て、スキルを習得して

少しでも良いウマを育成しようというもの

 

・ファン数の獲得

ファン数を増やすと、

固有スキルのレベルが上がる

白(スキル・レース系)因子の取得枠が増える

二つ名(歌姫とか)の取得

というようなメリットがあります

 

大きくはこの2つ

レースに出ることでウマ自体強くしつつ、

残す因子も優秀なものにしよう、

ということです

 

あとは覚醒素材とかマニーなんかの

報酬が貰えるのもヨシ!

 

■レースに出るデメリット

・育成が出来ない

・体力が下がる

これくらいかな

育成できないのでステータスが伸ばせず、

次の育成も危うくなる(かも、体力次第です)

負けると体力が大きく減少したり、

バッドステータスが付与されるリスクもあるので、

何でもかんでも出れば良いというわけでもない

 

■レースに出るタイミング

・次の目標まで6〜7Tある時

因子もカードも十分でないゲーム始めたての頃は

こんな感じの目安で出てました

育成して、レース出て、体力使い切ってからお休み、

そして育成して、目標レース

みたいな感じです

 

・出るレースを決めておく

手慣れてきたらこれ

目標レース以外に出るレースを予め決めておきます

逆算して、どの時期にどのくらいのステータスにしておくべきか、

その為にどう育成するか、どのスキル取るか、

というスケジュールを立てやすくなります

クリア時のファン数も安定します

オススメ

 

■どのレースに出るべきか

中長距離ウマだったら、

クラシック三冠、春シニア三冠、秋シニア三冠

これらのレースを押さえておけば良いです

 

マイルキャラは距離適正も見つつ、

安田記念ヴィクトリアマイルマイルCSなど

マイルG1に比重を置く感じ

 

短距離は、、、バクシン!

 

・クラシック三冠

2年目(クラシック期)の

皐月賞、ダービー、菊花賞です

因子継承を経て皐月賞とダービー

合宿を経て菊花賞なので

育成は十分に出来ます

因子弱いうちは皐月賞、ダービーが辛い、、、

菊花賞も長距離やから、、、

 

・春シニア

3年目(シニア期)の

大阪杯天皇賞春、宝塚記念です

宝塚記念が6月後半で、合宿直前なので、

6月前半に体力Maxまで調整したい

 

・秋シニア

3年目(シニア期)の

天皇賞秋、ジャパンカップ有馬記念です

レースの頻度が短いですがゲームも後半で

ステータスはほぼ仕上がってると思います

 

・その他

2年目のジャパンカップ有馬記念

どちらか1つは出た方が良いです

両レースともファン獲得数3万と、

G1レースの中でも特に大きいです

大体のキャラが2年目の有馬を出走するので、

僕は有馬記念だけ出てます

因子が優秀になったらジャパンカップも出たい

 

これら9レース+目標レースで勝てれば、

URAファイナルクリア時にはだいたいレジェンドです

1-2個くらいなら落としても何とか

 

■まとめ

クラシック、春シニア、秋シニアは出よう!

ついでに二つ名も色々取れます

 

 

レーススケジュールは組み立てておくのが吉ですが

最初のうちはG2・G3も色々と出てみるのも良きです

レースで勝てると楽しいし、トロフィーも並ぶので

 

良き育成を!

 

 

ウマ娘 育成しやすいウマ

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マルゼン好きー

 

初期キャラベースで育てやすい順に

 

①バクシンオー

逃げ・短距離なのでスピードさえ上げていけば良い

本当にそれだけでクリアできるので

恐らく最もクリアしやすいキャラ

有馬記念に出なくていいのもグッド

 

バクシンオーで全体の流れを理解しよう

チームレースの短距離キャラも確保できる

 

ハルウララ

逃げGだけど逃げでいい

ダート短距離を中心にレースを選ぶくらいで

あとはバクシンオーと同じ育て方でいい

有馬記念の勝利条件が出走なのもグッド

けど、1人ぽつんとハルウララは悲しい

 

ダートキャラ確保

 

ウォッカ

先行因子を持っていると難度が下がる

先行Aにしてスピード中心に育成

中距離のレースもあるのでスタミナにも多少気を配る

長距離の必須レースはほぼなく、

(有馬は負けイベやし)

マイル中心なのでやっぱスピード重視

比較的楽なだけで楽勝ってほどでもない

サポカの編成を吟味したり、

どのレースにどの程度の能力が必要かを押さえたり

ちゃんと攻略する必要がある

ダービーがけっこう鬼門

 

マイルキャラがゲットできる上、

ウォッカと相性いい娘は多いので継承元としても優秀

 

ダイワスカーレット

初期キャラの中やとダイワさんやと思う

ついに有馬の壁

逃げ・先行型で育てやすいけど

長距離Bなので、出来れば因子で補いたい

目標レースもG1が多くて、十分な育成が求められる

逆に出られるG1が多いので勝てると気持ち良い

僕はダイワで初めてG1ハンターの二つ名を取りました

 

ダイワも相性いいキャラが多い

ウォッカ+ダイワ親で相性◎を作りやすいので

育てておきたい

オグリいるならオグリの方が楽だと思う

 

ゴールドシップ

初期キャラやと最後やね

長距離レースが増えるうえに追込み型

ランダムで練習の選択肢を縛られるはで

けっこう癖が強い

育てやすいマイル・中距離で慣れてから

取り組むのが良いと思う

か、先行Aにして先行路線で育てるか

追込み型勝つ時は

レース中盤から殆ど全員ごぼう抜きして勝つので

その興奮はぜひ体感してみてほしい

レース見るのがめちゃ楽しいんよ

 

初期キャラの中では貴重な長距離ウマ

ぜひトライしてほしい

 

■星3キャラ

自分もそんなに持ってないんで詳しくないですが

オグリキャップシンボリルドルフは楽だと思う

2人とも固有スキルが強い

星3なので初期ステも高い

その分目標レースも難しめやけど

慣れると安定してクリア出来ます

 

タイキシャトルサイレンススズカ

逃げタイプやし、育てやすいとか

 

引き換えチケットで1人はゲットしてるので

バクシンオーの後に

星3から育ててみるのも良いと思う

バクシンオーの後にね

 

 

以上

 

その他の星1・2でオススメしないのは

キングヘイローとかスーパークリークとか

長距離Bなのにラストが有馬1着の方々

この辺は慣れてから育てましょ

ウマ娘 育成のポイント

一生ウマ娘やってた

13人クリアして、因子ガチャの旅

 

・取り敢えず回す

クリア出来なくても因子の足しになるから

取り敢えずできる目標まで回す

目標を一つずつクリアできるようにする

超絶周回ゲー

 

・オールCを目指す

スピード>パワー>賢さ>スタミナ>根性

逃げ・先行はスピード

差しはパワー、追込みは賢さ?の優先度が高くなる

C+ C C D Cくらいで有馬記念はだいたい突破できると思う

星3目指すならオールB以上だけど

ちょっとずつね

 

・星3因子を借りる

1日3回まで借りれます、借りましょう

育成が楽になるのと、それで星2でも出来たら

自前で星3+星2保持ウマが出来るので

次の育成もやり易くなります

 

・相性は気にする

いわゆる◎ループ

継承時に因子が乗りやすいから

強いウマを育成しやすくなります

→クリアしやすくなります

→良い因子を残す可能性が高まります

バクシンオーで星3出ても次がね。。

星3出来たら、その子供を星3にする旅が待ってるんで

最初からループを気にしておくのが良いです

 

・スピ3+スタミナ1+パワー1+女1

サポートの話

たづなor葵+要素2種で固めましょう

というのをよく見るけど、因子次第やわ

娘自体の得意ステも気にしながら

試行錯誤で編成は考えましょう

スピード厚めにしておくと丸い

 

・初手たづな

結局たづなさんが強く、安定感が段違い

自分は持ってなかったので

Twitterで完凸たづなさん持ちを探してフォロー

切られないか心配

クリアするなら無凸葵さんでも十分OK

 

・最初の1年は絆回収

スピードF+以上、他Fくらいで

デビュー戦は大体勝てます

差し・追込みは先行・逃げに変えとくとヨシ

最初の合宿までに友トレできる様に

ここで全般的に上げとく

 

・お休みを避ける

お休みゼロはたぶん無理やけど

出来る限りお休みしない

たづなさん、葵さんのお出かけ

定期イベント、サポートイベント

で体力回復を賄う

50少し切るくらいの時はお勉強で粘る

 

・金の回復スキル1個

代表格はマエストロ

好転でもいいと思う

回復が上乗せなのか、

上限越えたら切り捨てなのか謎なんで

先行バならイベントのスペシャルウィーク

食いしん坊持っているのでそれでOK

スタミナC以上+回復スキル1個ないと

有馬記念1着がキツい

 

だいたいこんな感じ

慣れると有馬も怖くない!

気長にやりましょう

 

ウマ娘 オグリキャップ クリア

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成し遂げました!

 

有馬記念はスピードC+

他はオールCくらいです

 

スタートの集中力

最初の混戦でポジションセンス

中盤ははマエストロと食いしん坊

ラストの直線で鼓動とかの速さスキル

全てが噛み合った

 

その後、ウォッカもクリアして3人目

時計使うと金枠にならないという

ぐぬぬ仕様

 

そのうちやり直すとして

取り敢えずは他のウマで

スピ 3作り継続やね

 

ほんまヌマ

ウマ娘 葵の弱点

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無課金の味方、葵さん

その懐深さにまじで惚れるんやけど

彼女にも致命的な脆弱性が、、、

 

開始5ターンくらい出てこない

これに尽きる

 

シナリオ上、どうしようもない

理事長とかが順繰りに出てくるんやけど

葵さんもその一端に、、、

 

開始早々にやる気と絆を上げたい中で

これは結構キツい

たづなさんには勝てんかぁ

 

まぁ、この出だし以外はめちゃ強いです

お出かけ1-2回目が体力回復+やる気回復+スキルP

3回目以降もやる気回復+スキルP

スキルPの恩恵がデカい

惚れる

 

ただ今、バクシンオーで因子吟味中

辛い

育成スケジュールも精確になりつつある

 

ウォッカもやってたけど、

途中のダービー3着がちょっとしんどい

 

楽するためには因子が重要で

つまりはバクシンオーなのです

 

ヌマ娘