ウマ娘 オグリキャップ
かわいい
何となく知ってるからという理由だけで
オグリキャップ取ったけど
めっちゃ活躍してくれはる
トウカイテイオーと悩んだ
シンボリルドルフと悩んだ
メジロマックイーンと悩んだ
ナリタブライアンいたらどうしようかと思う
別に競馬は詳しくないけど
さすがに知ってるからなぁ
楽しい初日を迎えました
意味分からんかったけど
まぁ、気分がええからヨシ
2-3世代くらいかけないと
G1届かないと思ってたけど
いきなり行けてまうんやね
楽しくてええんやけど
ステDのウマがG1取るんもどうかと思う
難しいところ
ストーリーは基本的に飛ばすので
内容分かってないんやけど
主人公は何なん?
バ主ということはあれか
パパ的なヤツなんか
パパ活的なヤツなんか
1週間くらいはどハマりしそうです
GGST メイメモと感想
・横イルカループについて
6KRC~が1番最長の3ループ
実践だと何かしらで壁ダメが蓄積されてて
中途半端なとこで張り付く
HS>ディレイ横イルカとやると
2ループ目くらいの横イルカが
ダウン追い討ち可能なゴロゴロやられになって
追い討ちHSで張り付かせられる
ちょっとダメージが伸びる
・対空について
6Pが当ててもリターンが取れない
2HSはHS縦イルカを入れ込んどく
対空2HS>HS縦イルカ>S横イルカ(スカ)して
追い討ちHS>S横イルカとするか
6HS>Kラッコとするか
横イルカ時点でめくることがあって
ちょっとしんどい
端近くならHS横イルカで壁コン
対空JK>空中前ダッシュJHS>着地近Sが
繋がったり繋がらなかったり
端近くなら壁コン持って行けるけど
JHSで相手を逆側に飛ばせることもあるし
よく分かんない
画面端は
対空P連打>立ちP>S横イルカとかできる
画面中央なんもないのが寂しい
許せない
立ちHSガードすると
メガフィストがどうやっても返せない
2Pガードからなら空中投げできる
実践でできるとは思えない
メガフィストだけで余裕で負けれる
フラットなメガフィストなら
空中投げ、2HS、縦イルカなどで返せる
どれも早出し気味でしんどい
・ジオヴァーナ
やたら空中超必をぶっぱされる
密着ガードできたら投げで反確
多分OHKもいける
間合い空くと反確なしなのはいかがなものか
暗転返し五所川原さんが切り札
カイならHSヴェイパー
ソルもヴォルカいけるんじゃないかな
・感想
従来のギルティに比べると
事前に覚えることが少なくて
対戦までのハードルは低い
コンボはエリアルないけど
ロマキャンあるし、そこそこ長いし
ギルティ感ある
ガトリングでPKとSHSを切り離したのは英断
そのせいで暴れ潰しとか、ヒット確認とか、
色々難しいのが悩みどころ
P暴れとJ逃げ咎めるのが個人的にしんどくて
特にポチョムキンは許せない
対空もリターン取りづらいし
JP連打で押さえ込むのが強いよなぁ
ペチティペチ
JP連打や空対空ひっかけから
リターン取れるソルは良い感じの調整やと思う
ロビーのアバターは別にいいや
対戦時のアバター配置って
決まった場所があるんやろけど
それが見て分かりづらいのは
修正した方がええと思う
瞬間移動とかキモい
個人的にはトレモ待ち受けしてたから
そこまで気にしてない
ランクマはロビー制にせんでいいと思う
プレマ(個別で部屋を立てる仕組み)は
あった方がええと思う
熱帯はめっちゃ良い
うちは回線弱いけど
それでも8割方スムーズな対戦やった
海外はさすがに厳しいこともあるし
ロールバック7は無理や
事前ポップアップ時に回線表示は欲しい
バッジが色々選べるけど
パッと見でよく分からん
階層ランクは別建てで分かりやすくした方がいい
今やとバッジ設定で隠せるし
思ってたよりめっちゃ楽しくて
オープンβに参加して良かった
特に熱帯は本当に良い
GBVSにも今からでも適用してほしい
βテストのせいか
サーバが不安定だったんで
そこのリソースは頑張って確保して欲しいところ
製品版は買うやろけど
ポチョはホンマどうにかして欲しい
ラムもやけど、ラムは最悪自分で使うから
対空関連をどうにか改善してほしいなぁ
JP連打するくらいやったら
メルブラやりたいねん
GGST 雑感
メイで
2P×2>立P>3Kでダウン取れるし
RCからコンボ行けるしで
地味重要じゃないんかと思った
どうなんやろ
メイ、ラム、カイで遊んで
カイで8階層まで行けました
こっからはラム・ポチョ・ジオが多くて
一瞬で落ちました
ラムとポチョが暴力の塊
バッタが強い
JP連打が強い
というのがセオリーになってきて
可動初期のメルブラを思い出します
志貴のJAのようにJP連打してきます
だいたいソルが
となると、
空中で競り勝った時に
どんだけコンボ伸ばせるかが重要なんやけど
メイはそういうの苦手そうで
準強くさいなぁという感じです
置きJHSとかカウンター取れるんやけど
吹っ飛んで終わり
JSは叩きつけて終わり
JDは空ダで追いかけれるけど置かへんわ
JK>空ダJKは行けるんで
これを伸ばすしかないんやろな
JP連打>えんせんがとか出来たら良かったのに
空中必殺技がないんよな
立ち回りもリーチの問題で弱め
遠S単発当ててもタメないとコンボに行けない
この辺りの細やかさが足りない
もう少し大人になってほしい
単発のダメは高い方やし
画面端が絡めば火力出るし
打撃、コマ投げ、中段どれも火力出せるし
その辺は雑に強い
ジャンプ速いし
横イルカでササッと近距離戦に持ち込んで
どさくさに紛れてOHK
楽しい
従来のシリーズからシンプルになって
対戦のハードルが下がって遊びやすいけど
ラム・ポチョ筆頭に雑いから
真面目にやるとしんどそう
今までスタート切れなかった自分からすると
かなり楽しんでプレイしてます
GGST メイ 横イルカループ
画面端で横イルカループできたー
・レシピ
~>(HS>HS横イルカ)×2>6HS
・始動
何か>RC>~
OHK>~
6P(ch)>2S>~
6HS(Hch)>HS横イルカ>~
RCから入る場合、
ダッシュ>微後ろ歩きHSでタメを作っておく
6HSは、相手のS以上の技をカウンターした時のみ
(でっかくカウンターって出るやつ)
演出入るおかげでタメが間に合う
近S>2HS>HS縦イルカより
ちょっとだけダメージが高い
ループさせて、張り付いたら6HSで割るだけやねんけど
割らずに画面端キープも考えとく必要が
あるかもしれない
ないかもしれない
今日はこれと
ラムのダウロループで遊んで満足
ギルティと言えばループコン
GGST メイ コンボ
ロマサガRS 突
新グレイが追加され
ここぞとばかりにSS確定チケット15枚
全部外した
やっとこ突です
斬・打は食傷気味やったんで
ちょっとテンション上がりました
全体攻撃2回打てる2人と
後はテキトーでいいんじゃないでしょうか
器用さ枠は武器の都合
小剣と弓で分けたいけど
弓キャラ持ってへんねん
サラおらん
セルマ使えるだけヨシ
一応円舞剣を継承しとくと
フォローが効きやすい
バレタインまで
また虚無かなあ