趣味の◯ゲー

だいたいゲームの話

ウマ娘 オグリキャップ

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かわいい

 

何となく知ってるからという理由だけで

オグリキャップ取ったけど

めっちゃ活躍してくれはる

 

トウカイテイオーと悩んだ

シンボリルドルフと悩んだ

メジロマックイーンと悩んだ

ナリタブライアンいたらどうしようかと思う

 

別に競馬は詳しくないけど

さすがに知ってるからなぁ

 

楽しい初日を迎えました

ハルウララフェブラリーS取って

意味分からんかったけど

まぁ、気分がええからヨシ

 

2-3世代くらいかけないと

G1届かないと思ってたけど

いきなり行けてまうんやね

 

楽しくてええんやけど

ステDのウマがG1取るんもどうかと思う

難しいところ

 

ストーリーは基本的に飛ばすので

内容分かってないんやけど

主人公は何なん?

 

バ主ということはあれか

パパ的なヤツなんか

パパ活的なヤツなんか

 

1週間くらいはどハマりしそうです

GGST メイメモと感想

・横イルカループについて

6KRC~が1番最長の3ループ

実践だと何かしらで壁ダメが蓄積されてて

中途半端なとこで張り付く

 

HS>ディレイ横イルカとやると

2ループ目くらいの横イルカが

ダウン追い討ち可能なゴロゴロやられになって

追い討ちHSで張り付かせられる

ちょっとダメージが伸びる

 

・対空について

6Pが当ててもリターンが取れない

 

2HSはHS縦イルカを入れ込んどく

対空2HS>HS縦イルカ>S横イルカ(スカ)して

追い討ちHS>S横イルカとするか

6HS>Kラッコとするか

横イルカ時点でめくることがあって

ちょっとしんどい

端近くならHS横イルカで壁コン

 

対空JK>空中前ダッシュJHS>着地近Sが

繋がったり繋がらなかったり

端近くなら壁コン持って行けるけど

JHSで相手を逆側に飛ばせることもあるし

よく分かんない

 

画面端は

対空P連打>立ちP>S横イルカとかできる

画面中央なんもないのが寂しい

 

ポチョムキン

許せない

立ちHSガードすると

メガフィストがどうやっても返せない

2Pガードからなら空中投げできる

実践でできるとは思えない

メガフィストだけで余裕で負けれる

 

フラットなメガフィストなら

空中投げ、2HS、縦イルカなどで返せる

どれも早出し気味でしんどい

 

・ジオヴァーナ

やたら空中超必をぶっぱされる

密着ガードできたら投げで反確

多分OHKもいける

間合い空くと反確なしなのはいかがなものか

暗転返し五所川原さんが切り札

カイならHSヴェイパー

ソルもヴォルカいけるんじゃないかな

 

・感想

従来のギルティに比べると

事前に覚えることが少なくて

対戦までのハードルは低い

 

コンボはエリアルないけど

ロマキャンあるし、そこそこ長いし

ギルティ感ある

 

ガトリングでPKとSHSを切り離したのは英断

そのせいで暴れ潰しとか、ヒット確認とか、

色々難しいのが悩みどころ

P暴れとJ逃げ咎めるのが個人的にしんどくて

特にポチョムキンは許せない

 

対空もリターン取りづらいし

JP連打で押さえ込むのが強いよなぁ

ペチティペチ

 

JP連打や空対空ひっかけから

リターン取れるソルは良い感じの調整やと思う

 

ロビーのアバターは別にいいや

対戦時のアバター配置って

決まった場所があるんやろけど

それが見て分かりづらいのは

修正した方がええと思う

瞬間移動とかキモい

個人的にはトレモ待ち受けしてたから

そこまで気にしてない

 

ランクマはロビー制にせんでいいと思う

プレマ(個別で部屋を立てる仕組み)は

あった方がええと思う

 

熱帯はめっちゃ良い

うちは回線弱いけど

それでも8割方スムーズな対戦やった

海外はさすがに厳しいこともあるし

ロールバック7は無理や

事前ポップアップ時に回線表示は欲しい

 

バッジが色々選べるけど

パッと見でよく分からん

階層ランクは別建てで分かりやすくした方がいい

今やとバッジ設定で隠せるし

 

 

思ってたよりめっちゃ楽しくて

オープンβに参加して良かった

特に熱帯は本当に良い

GBVSにも今からでも適用してほしい

 

βテストのせいか

サーバが不安定だったんで

そこのリソースは頑張って確保して欲しいところ

 

製品版は買うやろけど

ポチョはホンマどうにかして欲しい

ラムもやけど、ラムは最悪自分で使うから

 

対空関連をどうにか改善してほしいなぁ

JP連打するくらいやったら

メルブラやりたいねん

GGST 雑感

メイで

2P×2>立P>3Kでダウン取れるし

RCからコンボ行けるしで

地味重要じゃないんかと思った

どうなんやろ

 

メイ、ラム、カイで遊んで

カイで8階層まで行けました

こっからはラム・ポチョ・ジオが多くて

一瞬で落ちました

ラムとポチョが暴力の塊

 

バッタが強い

JP連打が強い

というのがセオリーになってきて

可動初期のメルブラを思い出します

志貴のJAのようにJP連打してきます

だいたいソルが

 

となると、

空中で競り勝った時に

どんだけコンボ伸ばせるかが重要なんやけど

メイはそういうの苦手そうで

準強くさいなぁという感じです

 

置きJHSとかカウンター取れるんやけど

吹っ飛んで終わり

JSは叩きつけて終わり

JDは空ダで追いかけれるけど置かへんわ

JK>空ダJKは行けるんで

これを伸ばすしかないんやろな

JP連打>えんせんがとか出来たら良かったのに

空中必殺技がないんよな

 

立ち回りもリーチの問題で弱め

遠S単発当ててもタメないとコンボに行けない

この辺りの細やかさが足りない

もう少し大人になってほしい

 

単発のダメは高い方やし

画面端が絡めば火力出るし

打撃、コマ投げ、中段どれも火力出せるし

その辺は雑に強い

 

ジャンプ速いし

横イルカでササッと近距離戦に持ち込んで

どさくさに紛れてOHK

楽しい

 

従来のシリーズからシンプルになって

対戦のハードルが下がって遊びやすいけど

ラム・ポチョ筆頭に雑いから

真面目にやるとしんどそう

 

今までスタート切れなかった自分からすると

かなり楽しんでプレイしてます

GGST メイ 横イルカループ

画面端で横イルカループできたー

 

・レシピ

~>(HS>HS横イルカ)×2>6HS

 

・始動

何か>RC>~

OHK>~

6P(ch)>2S>~

6HS(Hch)>HS横イルカ>~

 

RCから入る場合、

ダッシュ>微後ろ歩きHSでタメを作っておく

 

6HSは、相手のS以上の技をカウンターした時のみ

(でっかくカウンターって出るやつ)

演出入るおかげでタメが間に合う

 

近S>2HS>HS縦イルカより

ちょっとだけダメージが高い

 

ループさせて、張り付いたら6HSで割るだけやねんけど

割らずに画面端キープも考えとく必要が

あるかもしれない

ないかもしれない

 

今日はこれと

ラムのダウロループで遊んで満足

ギルティと言えばループコン

GGST メイ コンボ

2P×2>6P

2P×3>S横イルカ

 

2K>6P

2K>2D>S横イルカ

 

近S>遠S>S横イルカ

 

近S>HS>五所川原さん

近S>HS>HS横イルカ>RC>ダッシュ近S>2HS>HS縦イルカ

 

OHK>微ダッシュ6HS(>Kラッコ)

OHK>近S>2HS>HS縦イルカ>6HS (端)

 

6K>RC>ダッシュ近S~

3K>RC>ダッシュ近S~

 

遠S・JHSを置きつつ、J2HSで飛び込み

相手に触れてヒットしたらコンボ

ガードされたらS横イルカ

 

崩しは6K、OHK

切り返しキツイけど割り込み五所川原さんかな

ストレス溜まったら山田さん

 

低階層ならこれでいいんじゃないんでしょうか

自分はこれで気分良く初日を過ごせました

火力は正義

ロマサガRS 突

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新グレイが追加され

ここぞとばかりにSS確定チケット15枚

全部外した

 

やっとこ突です

斬・打は食傷気味やったんで

ちょっとテンション上がりました

 

全体攻撃2回打てる2人と

後はテキトーでいいんじゃないでしょうか

 

器用さ枠は武器の都合

小剣と弓で分けたいけど

弓キャラ持ってへんねん

サラおらん

 

セルマ使えるだけヨシ

一応円舞剣を継承しとくと

フォローが効きやすい

 

バレタインまで

また虚無かなあ

ロマサガRS サ終

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5回目で3体出たけど

サ終で14回目まで費やすという業

お高い女やで

 

悔いはないけど

ペース的にもうちょっとねぇ

 

取り敢えず斬パで周回してるけど

本格的には明日以降

 

最終皇帝女かわいい

原作こんなんやっけ